契约不是独立奖励页面
契约与恶魔文字、真名解码和地点探索连在一起。它不是路线之外的收藏奖励,而是把旧地图转化为新地图的能力节点。
判断一个契约是否重要,不应只看它出现的位置,而要看完成后有哪些旧互动点可能因此改变。
完成契约后的固定动作
先建立独立存档,再列出此前看得到但无法完成的互动点。按区域逐个回访,不要同时尝试多个角色和多个地点。
如果某处出现新的提示、操作反馈或选项,就把该地点标记为当前能力对应的有效目标,再继续沿这条条件链向下检查。
如何避免能力与地点对不上
最常见的问题是取得能力后只探索新区域,遗漏旧区域的变化。另一个问题是多个契约连续完成,导致无法判断是哪项能力打开了事件。
解决方法是每完成一个契约就进行一次短回访,并保留契约前后的两个存档。这样能用最小成本对比地图变化。
契约推进的判断标准
有效推进不一定马上进入长剧情。出现新的互动点、原本无反应的位置产生反馈、事件列表增加可追踪项目,都可以视为条件链向前移动。
完成验证后再继续寻找下一组文字,比盲目追求所有契约同时增长更容易保持路线清晰。

